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Gerüchte aus der Schänke

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Gerüchte aus der Schänke Empty Gerüchte aus der Schänke

Beitrag  löwenhertz Sa März 21, 2015 10:42 am

Dein Ziel: Schnappe alle Gerüchte auf, indem du zu verschiedenen Zeiten die Gespräche der Betrunkenen belauschst.
Gerücht über das Verschwinden der Schafe [1/1]
Gerücht über die Unbekannte mit dem Säckchen [1/1]
Gerücht über die Qualität des Essens in der Schänke [1/1]
Gerücht über die Leidenschaft des Türstehers [1/1]

Laufendes Ziel: Sprich mit Bauer Ichwan, der Schönen Marie, dem Pilger Howej und dem Türsteher über das Gehörte.

Laufendes Ziel: Begib dich zu den Windmühlen, verstecke dich hinter der alten Mühle und beobachte die Hütte von Bauer Ichwan. Wenn du dort zwischen 20:00 und 8:00 Uhr auftauchst, wirst du den Räuber wahrscheinlich ertappen.

Als du dich an die Mühle schleichst, siehst du die Gestalt des Räubers, wie er sich an der Scheune zu schaffen macht, das Schloß aufbricht und ein Schaf heraus stiehlt. Der Dieb steckt das Tier in einen Sack, den er sich auf den Rücken schmeißt und macht sich aus dem Staub.
Da du den Räuber nicht fassen kannst, beschließt du in die Hauptstadt zu gehen und dem Ältesten von dem Vorfall zu berichten.

Laufendes Ziel: Begib dich in die Hauptstadt und erzähle dem Ältesten, was du gesehen hast.


Belohnung: 5000 Erfahrung,  1  21.

Erhalten: 5000 Erfahrung,  1  21 .

Du hast die Quest "[Gerüchte aus der Schänke] Geheimnis der Vorratskammer" begonnen.
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Gerüchte aus der Schänke Empty [Gerüchte aus der Schänke] Geheimnis der Vorratskammer

Beitrag  löwenhertz Mi Mai 04, 2016 12:57 am

Um herauszufinden, was der Türsteher und die Besitzerin der Schänke verstecken, betraut dich der Älteste damit, in die Vorratskammer vorzudringen.

Laufendes Ziel: Begib dich in die Schänke und finde einen Weg, um in die Vorratskammer zu gelangen.

+Bei vorhanden sein der Roten Medalie kann man bei Marie ein Glas Wasser kaufen  bei dem Pilger dann die Kräuter und dann anwenden.

Jetzt kann man in die Vorratskammer wo ein Kampf folgt mit einem Sorb.

Laufendes Ziel: Sprich mit dem Türsteher über den Sorb im Keller.

Laufendes Ziel: Gehe zum Ältesten und sprich mit ihm.

Erhalten: 3000 Erfahrung, Schlüssel von O'Delvais 1 Stk, 2 74 .
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