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Falsches Spiel mit dem Trainer Schimmur

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Falsches Spiel mit dem Trainer Schimmur

Beitrag  löwenhertz am Di Mai 03, 2016 12:26 pm

Nach der Befreiung des Gehilfen des Schmieds möchte der Kriegsherr herausfinden, warum der Trainer solch ein Verbrechen begangen hat und er braucht erneut die Hilfe eines erprobten Kriegers.

Laufendes Ziel: Begib dich zum Nekromanten und finde heraus, wer den Trainer verzaubert haben könnte.

Laufendes Ziel: Begib dich zum  Dämonologen I-Widi und finde heraus, wer den Trainer verzaubert haben könnte.

Laufendes Ziel: Töte eine Eldiven-Kriegerin und suche die fehlende Seite der Handschrift zur Dämonologie und bringe sie dem  Dämonologen I-Widi.

Dein Ziel: Überwältige Zhandor [10]  und kehre zurück zum  Dämonologen I-Widi.
Der Dämon hat 3901 LP und benutzt wenn er nur noch rund 1800 LP hat Zhandors magischen Panzer.Um jetzt Schaden zumachen muss man seinen Schatten rufen.

Laufendes Ziel: Begib dich zum  Kriegsherren Damirius und berichte ihm von allem, was geschehen ist.


Belohnung: Zufällige Untersuchung,
10.000 Erfahrung,  2  60.

Erhalten : 2 60 , 10000 Erfahrung.
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