Auf der Suche nach Korlak: Ein Leben in Ketten
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Auf der Suche nach Korlak: Ein Leben in Ketten
Nachdem du im Söldnerlager erfahren hast, dass Korlak sich in den Verschlag der Übeltäter aufgemacht hat, folgst du ihm, um der gefangenen Sklavin zu helfen.
Laufendes Ziel: Sprich mit Isuver über Juminias Freilassung.
Laufendes Ziel: Erzähle Juminia, dass Isuver nicht gewillt ist, ihr die Freiheit zu schenken.
Laufendes Ziel: Hole Isuvers Helfer Khargen [7] ein und vernichte ihn. Der Übeltäter hat sich aus dem Verschlag zu einem geheimen Treffen am Fuß des Klagehügels aufgemacht. Er wird folgende Standorte passieren:
- Unergründliche Steppe, wo er an den Steinruinen erwartet wird.
- Schlafendes Tal, wo er im verlassenen Haus am Hügel Rast machen wird.
- Klagehügel, wo er sich Anweisungen aus einem Versteck holen wird, das sich am Sockel des magischen Turms befindet.
- Fuß des Klagehügels, wo in einem Bunker unter dem verlassenen Wachturm das Geheimtreffen stattfinden wird.
Beeile dich, der Bösewicht wird nirgendwo länger verweilen und man kann ihn nur einige Minuten lang an den angegebenen Orten antreffen. Je mehr Zeit verstreicht, desto weiter entfernt sich Khargen vom Verschlag.
Laufendes Ziel: Bringe die Gussform in Ostaps Werkstatt und bitte darum, einen Schlüssel damit herzuste
Laufendes Ziel: Begib dich zum Entwischenden Schu, bringe in Erfahrung, woher das Clanzeichen auf Juminias Ketten stammt und wer einen Schlüssel herstellen kann.
Laufendes Ziel: Besuche Meister Globius und bringe in Erfahrung, ob er mithilfe der Form einen Schlüssel herstellen kann.
Laufendes Ziel: Mache Jagd auf Skelette des Ork-Eroberers und beschaffe einen ihrer Schädel.
Laufendes Ziel: Verwende den vom Gelehrten hergestellten Schlüssel, um Juminia zu befreien.
Korlak Dobroslav tat alles dafür, um Juminia zu befreien, doch sie weigert sich, den Verschlag zu verlassen. Berichte Paladin Schiko darüber.
Belohnung: 5600 Erfahrung, 1 20.
Tinktur der Sklavin 1 St.
Erhalten: 5600 Erfahrung, Tinktur der Sklavin 1 Stk, 1 20 .
Laufendes Ziel: Sprich mit Isuver über Juminias Freilassung.
Laufendes Ziel: Erzähle Juminia, dass Isuver nicht gewillt ist, ihr die Freiheit zu schenken.
Laufendes Ziel: Hole Isuvers Helfer Khargen [7] ein und vernichte ihn. Der Übeltäter hat sich aus dem Verschlag zu einem geheimen Treffen am Fuß des Klagehügels aufgemacht. Er wird folgende Standorte passieren:
- Unergründliche Steppe, wo er an den Steinruinen erwartet wird.
- Schlafendes Tal, wo er im verlassenen Haus am Hügel Rast machen wird.
- Klagehügel, wo er sich Anweisungen aus einem Versteck holen wird, das sich am Sockel des magischen Turms befindet.
- Fuß des Klagehügels, wo in einem Bunker unter dem verlassenen Wachturm das Geheimtreffen stattfinden wird.
Beeile dich, der Bösewicht wird nirgendwo länger verweilen und man kann ihn nur einige Minuten lang an den angegebenen Orten antreffen. Je mehr Zeit verstreicht, desto weiter entfernt sich Khargen vom Verschlag.
Laufendes Ziel: Bringe die Gussform in Ostaps Werkstatt und bitte darum, einen Schlüssel damit herzuste
Laufendes Ziel: Begib dich zum Entwischenden Schu, bringe in Erfahrung, woher das Clanzeichen auf Juminias Ketten stammt und wer einen Schlüssel herstellen kann.
Laufendes Ziel: Besuche Meister Globius und bringe in Erfahrung, ob er mithilfe der Form einen Schlüssel herstellen kann.
Laufendes Ziel: Mache Jagd auf Skelette des Ork-Eroberers und beschaffe einen ihrer Schädel.
Laufendes Ziel: Verwende den vom Gelehrten hergestellten Schlüssel, um Juminia zu befreien.
Korlak Dobroslav tat alles dafür, um Juminia zu befreien, doch sie weigert sich, den Verschlag zu verlassen. Berichte Paladin Schiko darüber.
Belohnung: 5600 Erfahrung, 1 20.
Tinktur der Sklavin 1 St.
Erhalten: 5600 Erfahrung, Tinktur der Sklavin 1 Stk, 1 20 .
löwenhertz- P'hadd-Bär
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